APP手游被攻擊-解決方案
手機網絡游戲發展欣欣向榮,隨著html5的代碼問題日漸完善成熟,現在我們搭建app服務器的用戶需求越來越多,游戲平臺運營商企業更應努力做好教育游戲進行防護管理工作,DDoS攻擊量在不減的同時,反而可以加大服務攻擊,峰值可達1.7Tbps,游戲占DDoS攻擊的37%,在游戲設計行業,手機通過游戲已超過了 PC 客戶端使用游戲成為了 DDoS 攻擊的主要研究目標,H5 游戲的崛起,也成為了 DDoS 的關注點,占整體系統攻擊的1.4%。
APP游戲因其自身的特點而易受DDoS攻擊:
1.業務不確定的電子競技產業的發展初期,無法了解的開發周期,上線時間,玩家的數量和增長速度。
2.玩家體驗我們無法進行預估隨著中國游戲玩家人數的增長,對網絡安全穩定性要求也越來越高,后端服務器的性能研究不足會對玩家體驗社會造成卡頓、停服等嚴重影響問題,造成用戶流失。
3.安全難以保障的游戲行業是DDoS流量攻擊的主要行業,由于安全問題,有時需要花費巨大的保護成本,有時防御效果不好,容易導致硬開發的游戲項目剛剛推出暫停服務甚至離線,給游戲制造商造成巨大損失。
4.游戲盾防護技術實力雄厚,運營經驗和安全保障團隊力量的壓力APP游戲的操作和維護方面,而且大多數是殘缺的。如何APP運營商弱化缺點,躲避攻擊,游戲盾:安全通過多年的游戲經驗,面對不同的攻擊類型不同的安全解決方案,為源服務器提供防御盾的比賽中,攻擊者無法找到受害者的網絡資源時,源站為了提高安全性,并保護多種客戶端類型的DDoS攻擊,包括但不限于下列類型的攻擊:ICMP洪水,洪水UDP,TCP洪水,SYN Flood攻擊,ACK Flood攻擊。
5.游戲盾通過分析節點部署結合SDK協議調度管理數據,在遭遇DDoS攻擊的時候能夠更加準確反映目前游戲中的哪一個玩家ID、IP、設備號是惡意玩家,并進行積極主動隔離,還可以同時根據這些資源調度日志信息進行報案處理,對黑客技術進行一個有效的打擊。
6.CC攻擊防御解決100%,0誤殺,0漏過
CC攻擊一直是難以完全解決的行業痛點,在傳統的高防IP、WAF模式下總會碰到誤殺、漏過的問題,碰到協議可以模擬類的攻擊更是束手無策,對業務系統穩定性分析影響到了非常大。游戲盾的私有信息通信網絡協議徹底改變了學生這一發展現狀,通過研究動態的加密技術算法,每次實驗數據安全傳輸都具備唯一性,只有干凈的流量才能夠到達您的業務應用服務器,0誤殺、0漏過。